アンチエイリアスの処理を行なう時に,特に重要なのはメモリ使用量と速度だ。となれば,Pixel Benderを使うしかない。   下調べ で,色々なアンチエイリアスの方法があることがわかった訳だが,どの方法を取るか。スーパーサンプリングが一般的なようだが,そのためにはPixel Benderに入力する画像(フォント描画)を最低2倍にしなければならない。できればそれは避けたい。   そこでドッターがアンチエイリアスをかける時の感覚をPixel Benderで再現してみたらどうだろうと考えた。   ドット絵の解説本をいくつか当たりつつ考えるに,その感覚とは 「上下左右に隣接するカラーピクセルが2つ以上ある透明ピクセルに,隣接しているカラーピクセルの中間色を割り当てる」 というように見えた。   それを実装するとこうだ。   <languageVersion : 1.0;>  kernel EdgeAntiAliasFilter <   namespace : "junkoro";     vendor : "Masahito Ohtsuka";     version : 1;     description : "edge anti-aliasing filter"; > {      //入力画像     input image4 src;      //出力ピクセル     output pixel4 dst;  #if !AIF_FLASH_TARGET      //フィルタースイッチ     parameter bool on     <         defaultValue:bool(true);     >;      //補完エッジ表示スイッチ     parameter bool showEdge;      //補完エッジピクセルカラー     parameter pixel4 edgeColor     <         minValue:pixel4(0);         maxValue:pixel4(1);         defaultValue:pixel4(1, 0, 0, 1);     >;  #endif      ...