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「Dart」がECMAで標準化されると聞いて即試してみた。今すぐ導入する必要はあるか?

今日は「お!」と思うニュースがあった。何と、GoogleがJavascriptの後継として開発しているDartが、 Javascriptの標準化も行っている ECMAで標準化されることになったという。 Dart News & Updates: Ecma forms TC52 for Dart Standardization これは、DartもJavascriptと同様、標準化作業を経た後に様々なブラウザに搭載されるようになる可能性を示している。 Dartには興味があったが、Chromeにしか搭載されないようじゃしょうもないと思ってノーチェックだった。しかし、こうなると。。。 GoogleはJavaでOracleと問題になってるし、かなり前から脱Javaしたかったはずだ。もし標準化が上手く行って普及の兆しが見えるとしたら、ブラウザもサーバーサイドもAndroidもみんなJavaVMの代わりにDartVMが搭載されるようになって、うわ〜!!っていう未来が見えてくる。 上の記事ではこう言っている。 Dart is now officially stable and mature enough for production use. 本当か?確かめる必要がある。いつやるの?今でしょ?ということで、早速Dartのチュートリアルをやってみた。1時間程度で終わるというので(^^); Try Dart | Dart: Structured web apps このチュートリアルで感じたことを挙げてみようと思う。 JavaとJavascriptを知ってる人はすぐ慣れると思う classとかfunctionがオブジェクトとか、両方の特徴を持ってる感じ。もっと言っちゃえばActionScript3に近い感じ。 DartEditorのフォーマッターが貧弱過ぎる(´・ω・`) 一応リファクタリングはできるんだけどねぇ… ブラウザへのアクセスはJSと大差ない感じ window.localStorage[KEY] = saveValue; クラスをJSONから構築できるの(・∀・)イイネ!! Class.fromJSON(String jsonString) 言語レベルでdeferredがサポートされてる感じで...

映画「ゼロ・グラビティ」でまた星5つキタ!SF、4DX、IMAX、そしてエド・ハリス!高まるぅ〜

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日経13.12.13夕 ゼロ・グラビティ シネマ万華鏡 音も光もない宇宙空間に放り出された女性技術者が地球への帰還を目指す… ジョージ・クルーニー…サンドラ・ブロック… 宇宙は怖くて美しい… ★★★★★(映画評論家 渡辺祥子) また星5つ出た!「風立ちぬ」といい、「かぐや姫の物語」といい、今年後半は星5つがかなり出てる印象。 これだねぇ。 映画『ゼロ・グラビティ』オフィシャルサイト 個人的には、まずSFでしょう?そしてジョージ・クルーニーにサンドラ・ブロックでしょう?で、さらにアポロ13で大好きなエド・ハリスでしょう?しかもミッションコントロール役でしょう?この時点でかなり高まりゅ〜! さらにだ、IMAX3Dどころか4DX仕様らしい! 映画は3Dのその先へ。『4DX』|コロナワールド 4DXは名古屋と九州のみらしいので難しいけれど、IMAX3D仕様なら行ける。 ダンゼン高まってきたぁ〜 これは映画館MUSTか?

HTML5でビデオや音楽を再生している時にスクリーンセーバーを無効にすることはできるか?

結論から言うと不明。現在のところは多分無理。 HTML5でビデオや音楽を再生している時にふと気づいた。スクリーンセーバーがいちいち起動するのがウザいなと。 Flashならフルスクリーン時には自動的にスクリーンセーバーを無効にしてくれるのだが、HTML5やJavascriptのレベルでスクリーンセーバーを無効にすることはできるのか?もしできないとすれば、HTML5のウェブアプリの非常に大きなUX的問題じゃないか? と思って色々調べてみたら、2009年頃から問題になっていて4年経った今まで解決されていない問題らしい_| ̄|○ html5 - How to prevent a monitor from sleeping while watching html 5 animation - Stack Overflow そう。Huluなんかでフルスクリーン時にスクリーンセーバーが起動しないのはFlashのおかげなんだよね。これもまだ脱Flashできない一つの理由になっていると思う。実際、この問題が発覚したためにFlashに戻ったと言ってる人も居た。 I have shifted back to flash plugins since I had this issue. Haven't gone back.. これは問題だよ。彼の意見に賛成だ。HTML5の仕様に書き加えられるべきだと思う。 517870 – Fullscreen video should disable screensaver during playback It's not possible in pure HTML. Hulu does it because it's Flash-based, and the plugin has access to the OS layers, which is something JS or HTML does not have. So the only way to do this would be to have a new paragraph in the HTML5 spec. ここまでのところで「まぁ大体ムリだろうな」ということは分かったのだけれど、彼らの議論の中でひとつ希望っぽいものがあった。 ...

実は意外と、今日どんな音楽を聞きたいのか分からないし、今日何を食べたいのかも分からないのです。「ラジオ型」のサービスはこういったワガママなニーズに答えてくれるのだろうか…

日経13.11.28朝 ローソンが音楽配信 USENと スマホ向け1000局、月490円 …特定アーティスト、年代別の専門チャンネルを設定。「ウォーキング・ランニングに」「明日から使えるカラオケ定番ソング」など特定用途向けも約30そろえる… サービスは聞き手の好みの曲が自動で流れ続ける「ラジオ型」で提供、1曲ごとに選ぶ手間が省ける… 最近世界的に注目を集めるのが、聞き手の好みにあった楽曲が自動的に次々流れる「ラジオ型」だ… 米パンドラメディア… 確かに「曲を選ぶ手間」を省きたいというニーズはあると思う。 さらに言えば、「自分が好きと感じる曲を探す手間」を省きたいのではないだろうか。 音楽でもそうだし、食事もそうなんだけど、人間てのは意外と自分で自分が何を好きなのかを知らないものだ。今日、何を聞きたいのか分からない。今日、何を食べたいのかも分からないw これを考えて、決断するのは、意外と面倒なんだね。でもだからといって、自分が好きそうなジャンルの曲で最近の流行りを垂れ流されるのも嫌。 このサービスやPANDORAなど最近注目されている「ラジオ型」のサービスは、こういったワガママなユーザーのニーズに答えてくれるのだろうか?答えてくれるとすればどのように?

日本のアイドルの進化は世界に類を見ない組織論から生み出されている、か - アイドルポップ進化論4 サエキけんぞう

日経13.11.28夕 際立つ個性、競い合う アイドルポップ進化論4 サエキけんぞう 日本のアイドルの進化は、コラボレーションの魅力や世界に類を見ない組織論から生じている。古くは映画界の「三人娘」というコラボが日本の芸能史を彩った… 85年に登場したおニャン子クラブは、秋元康のもと、コラボの可能性を拡大した… なぜ大成功したかといえば、アイドルの魅力は、本質的にキャラの差異化にあるからだ。学校の放課後を思わせる番組の自然発生的な現場で、ライバル化が起こるほど、ファンにとって、素顔に近いキャラが深みを増していく。現在の集合アイドル隆盛の根本がそこにある… 97年デビューのモーニング娘…傍系グループの成功も導き、現在まで長期に渡るコラボ集合体の隆盛を導いた… 05年…AKB48が秋元康により組織される。おニャン子クラブとの違いは、自前の劇場というローカルに密着した足場を持っており、訓練を徹底化し、アイドル同士を競合させたことだ。集合アイドルの面白さを踏まえながら、日々の競争により技能習得と仕付けが徹底された。結果、活躍は長期にわたり、組織運営が整備され、多くの企画を引き起こした… 注目すべきは育成ノウハウを海外にも売りだしたことだ。日本のソフト力を当意味で意義深い… NHK朝の連続テレビ小説「あまちゃん」の深い味わいは、こうした80年代から現在に至るアイドルの存在感、組織論の変化が物語に周到に組み込まれたことにある… 日本のアイドルの進化は世界に類を見ない組織論から生み出されている、か。 キャラの差異化、ライバル化。こういう手法は別にアイドルプロデュースに限った話ではないと思う。映画でも、アニメでも、マンガでも、大抵そうだと思う。 ただポイントは、フィクションの中でそういった差異化やライバル化を破綻なくコントロールしていくことは簡単でも、現実世界では難しいということだと思う。 現実世界で破綻なくコントロールしていくには、その組織論が必要なのかもしれない。

「かぐや姫の物語」にかける高畑勲監督の気持ちを聞いてみようじゃないか

日経13.11.27夕 かぐや姫の本当の物語 この世の面白さ伝えたい 映画監督 高畑勲さん 「かぐや姫の物語」(公開中)の原作は竹取物語。物語の祖といわれるが、読むと心理描写が徹底していないため、訳がわからない…そこで、かぐや姫の本当の物語を物語ろうと考えた… 重要なのは月と地球の関係だ。月は清浄で悩みもない世界。ただ月には色もなければ生物もいない。地球は植物も動物もいて色彩に満ちている。月の世界でそれを知ったら絶対に地球に行きたくなる。地球にあこがれ、行きたがることは(月の住人にとっての)罪ではないか… 帰るのは死後の世界ともいえるかもしれない。僕はこの世が大事だと思う。悪いこともあるが、いいこともたくさんあるし、面白い。それを享受しなければ生きるかいがない… 3Dは光と影を強め、より立体感を出そうとしているが、それは逆に働くのではないか。人が物を見るという行為から遠くなり、意味のないリアルだと思う。僕は見る人の想像力を信頼している… 僕は宮﨑駿さんのように引退とか口に出して言わないが、実際にはこの作品で終わりになる可能性はある。それはそれでいいと思う… (聞き手は文化部 関原のり子) ちょっとさ。製作期間8年、総製作費50億円の映画を作った高畑勲監督のお言葉を聞いてみようじゃないか。 琴線探査: 「かぐや姫の物語」星5つ出た!製作期間8年、総製作費50億円!これは応援しないとジブリが潰れるんじゃないか?(^^); この作品はみたわけではないし、企画として見た時に一体どこに時代性があるのか、自分にはさっぱり分からない。 けれどこの話を聞けば、時代性とかそういうの取っ払って、非常に本質的なものを目指しているのだろうということはわかる。星5つも出ていることだし、間違いなく見る価値のある映画なんだろう。 「3Dは意味のないリアルだ」という感覚にも共感できる。作画の面でも、アニメらしくない、今風でない何か、哲学的な何かを求めているのかもしれない。 遺作になるかもしれんよこれは。MUST。

ランナー膝の予防にはスネ前面の筋肉の強化が必要らしい!

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日経PLUS1 13.11.23 ランナー膝、テニス肘…スポーツ障害、上手に予防 フォームを点検 筋トレを心がけ …「一般の人に知られていないのは足首を持ち上げるスネ前面の筋肉を鍛えるトレーニング」と話す。この筋肉が衰えると、ランニングフォームで重要な足運びが悪くなるほか、路上の小さな段差などにつまずきやすくなる。この筋肉のトレーニングは、スポーツ店などで購入できるゴム製チューブを使ってできる。… 日経記事より ランニングを始めてからフルを走れるようになった最近まで、ずっと膝の痛みに悩まされてきた。 フォームの悪さや筋肉のなさなど原因は色々と考えられたので、フォームを改善しようと努力したし、スクワットなどの筋トレで足の筋肉も目に見えて強化されていったけれど、やはり膝の痛みは距離に比例した。 痛みが出たらとにかく冷やして、薬を使って、それでもダメなら休むしかないかと諦めていた。 しかし、どうやら膝の痛みを軽減するにはスネ前面の筋肉を鍛える必要があるらしい。確かにこの部分は長距離を走っていても坂道を走っていてもなかなか鍛えられない部分だ。 スネ前面の筋肉の強化を行うZ!